Génération des données 3D pour optimiser les applications de formation
imagina lance cette année une journée destinée à l’application des technologies 3D, virtuelles et simulation à la formation (instruction, maintien de compétences et entrainement).
S’il est un domaine où l’apport des technologies 3D, virtuelles et de simulation est reconnu c’est bien celui de la formation. Réduction du coût direct de la formation, réduction de l’immobilisation et du coût des systèmes réels, qualité de la formation par la capacité d’abstraction et l’exhaustivité des scénarios mis en œuvre, accessibilité des moyens de formations sont autant d’atouts déterminants.
En complément, l’innovation technologique offre de nouvelles perspectives et tendances et l’utilisateur final exprime de plus en plus d’exigences dans la pertinence pédagogique, le réalisme de l’outil de formation, la réutilisation des certaines données ou composants et l’interopérabilité des systèmes.
Cette session a pour ambition de présenter des solutions innovantes destinées à la formation mettant prioritairement en œuvre des technologies ou une approche de type "serious game", "live virtual constructive", "e-learning" ou "full immersive".
Mots clés : modèles d’intelligence artificielle pour animation des acteurs, géolocalisation, réalité augmentée, simulation instrumentée, rendu 3D hyper réaliste, jeux de rôles, motion capture…
Ces présentations seront commentées par quelques experts du domaine corrélativement aux besoins des utilisateurs et en terme de retour d’expérience.
Modérateur : Stéphane Espié,Directeur de Recherche, IFSTTAR (INRETS/LCPC)
Intervenants :
Michele Bousquet, Turbosquid Standards de modélisation 3D: la création de contenu virtuel pour les chaînes de production modernes [ Plus d'infos ]
Frank Bildstein, Rheinmetall Defence Electronics (RDE) L'utilisation de standards fédérateurs, tels que CityGML, pour la formation et la simulation [ Plus d'infos ]
Marie-Julie Pecoult, Product Manager, Diginext et Martin Hamilton, Channel Sales Director, Cortona3D Comment s'appuyer sur des données CAO pour la création de données techniques et jeux sérieux [ Plus d'infos ]
Nick Giannias, Vice-Président, Recherche & Technologie, Presagis Les Techniques de modélisation procédurales intégrées utilisées pour établir, rapidement et à coûts réduits, des bases de données pour la génération de terrains[ Plus d'infos ]
16h-18h
"Living Labs"
Pour la première fois à imagina, aura lieu une session dédiée spécialement aux living labs. Session organisée par La Fabrique du Futur (qui héberge le living lab “3D Living Innovation”).
Cette session, conçue pour être conviviale et pratique aura deux buts principaux :
- présenter de façon concrète les réalisations des living labs européens dans le domaine de la 3D (concept de “viving lab”). Cela se fera sous la forme d’une “poster session” : chaque living lab participant (ou l’un de ses partenaires) exposera une affiche décrivant de façon synthétique ses activités, solutions effectives et projets.
- exprimer des besoins spécifiques (par exemple : compétences recherchées ou offertes, recherche de partenaires, offres commerciales, etc.). Cela se fera par le biais d’une session de réseautage permettant aux représentants des living labs d’échanger entre eux.
A la fin de cette session living lab, nous devrions avancer dans le lancement du réseau thématique sur la 3D, transversal à ENoLL
[ Plus d'infos ]
18h-20h ACCES GRATUIT
End users meeting Depuis plusieurs années les technologies virtuelles et de simulation s’imposent dans le cycle de vie des produits et systèmes (design, prototypage virtuel, validation, formation à l’exploitation et à la maintenance, support marketing…)
Néanmoins, l’innovation technologique n’est pas systématiquement synonyme de besoin fonctionnel et vice versa dans différents secteurs de l’industrie ces technologies n’ont pas encore su apporter des réponses différenciantes. De plus l’accessibilité grandissante de ses technologies portée par la convergence des mondes professionnel et grand public ne semble pas apporter un élan marqué au marché.
Le "End Users Meeting" a pour ambition de participer à l’émergence des besoins des utilisateurs dans le domaine de la 3D, des technologies virtuelles et de la simulation. Il est destiné en priorité aux fournisseurs du secteur (éditeur de logiciels, revendeurs de solutions matérielles, intégrateurs de solutions). Par l’intermédiaire d’une table ronde composée d’utilisateurs finaux (grands comptes, état..) complétée éventuellement d’une ou deux sociétés présentant une innovation récente et majeure, le "End Users meeting" ouvrira un débat sur les besoins fonctionnelles à court et moyen, les impasses fonctionnelles en manque de solutions technologiques, les perspectives fonctionnelles de certaines technologies en différenciant les effets de mode de la réalité d’un besoin utilisateur couvert.
Modérateur : Stéphane Espié, Directeur de Recherche, IFSTTAR (INRETS/LCPC)
Intervenants :
Keynote: Eric Charriot, EMEAI Quadro Marketing Director, NVIDIA / PNY NVIDIA et les innovations dans le flux Conception/Simulation: une avancée majeure
Pascal Soulard, Responsable Activité simulation, DCNS DCNS State of art and challenges(traduction à venir)
Jean-Jacques Toumazet, Responsable des moyens de simulation d'étude, Airbus Introduction sur mes besoins en termes de simulation pour le développement d'Avions civils
Williams van Herreweghe, Responsable Innovation numérique, Total
9h00-13h00 pause de 15 mn à 11h
Comment la 3D, la réalité augmentée, la mobiquité et les technologies immersives en général vont transformer des pans entiers de l'économie et de la société ? Il s'agira, au travers d'illustrations concrètes, de donner des exemples de mutations. On montrera comment celles-ci induisent à leur tour des changements radicaux dans le management des entreprises et leurs interactions avec leur environnement. On s'efforcera aussi de dresser des pistes prospectives en imaginant les nouvelles façons de consommer ainsi que les métiers de demain qui devraient émerger du fait de la diffusion de ces nouvelles technologies.
Projection du documentaire "Trois Dimensions" de la société Stenope Productions
Intervenants :
Patrick Corsi, Membre du Laboratoire Présence et Innovation, Laval - Professeur Assoc Associé ISTIA Innovation Angers - Président IKBM Sprl, Bruxelles L'intégration d'environnements de réalité virtuelle dans des domaines socio-économiques [ Plus d'infos ]
Christina Moreno, Ingénieur Recherche, Institut Telecom d’Evry Outils et Méthodologies pour la création d’applications et jeux de Réalité Mixte [ Plus d'infos ]
Philippe Perennez, R&D, Navidis Témoignage sur les projets européens Apollon et Epic
Pause 15 mn George Whale, EMC2 Industrial Liaison Research Officer, Multimedia & Vision Research Group, School of Electronic Engineering and Computer Science, Queen Mary, University of London Technologies 3D - de la recherche à la commercialisation: comment capter les connaissances les plus avancées pour bénéficier au mieux à l’Économie et à la Société [ Plus d'infos ]
Roberto Santoro, Président, ESoCE Net
Victorien Minière, Global Alliances and Digital Content Strategy, Dassault Systèmes, France Les Serious Games 3D au service de l’entreprise et du grand public [ Plus d'infos ]
Eric Seulliet,Conseil de Surveillance President, SmartSystem Présentation de SmartPaper, solution de réalité augmentée novatrice
13h30-15h30
Technologies virtuelles et simulation : quelles solutions innovantes pour la formation ? imagina lance cette année une journée destinée à l’application des technologies 3D, virtuelles et simulation à la formation (instruction, maintien de compétences et entrainement).
S’il est un domaine où l’apport des technologies 3D, virtuelles et de simulation est reconnu c’est bien celui de la formation. Réduction du coût direct de la formation, réduction de l’immobilisation et du coût des systèmes réels, qualité de la formation par la capacité d’abstraction et l’exhaustivité des scénarios mis en œuvre, accessibilité des moyens de formations sont autant d’atouts déterminants.
En complément, l’innovation technologique offre de nouvelles perspectives et tendances et l’utilisateur final exprime de plus en plus d’exigences dans la pertinence pédagogique, le réalisme de l’outil de formation, la réutilisation des certaines données ou composants et l’interopérabilité des systèmes.
Cette session a pour ambition de présenter des solutions innovantes destinées à la formation mettant prioritairement en œuvre des technologies ou une approche de type "serious game", "live virtual constructive", "e-learning" ou "full immersive".
Mots clés : modèles d’intelligence artificielle pour animation des acteurs, géolocalisation, réalité augmentée, simulation instrumentée, rendu 3D hyper réaliste, jeux de rôles, motion capture…
Ces présentations seront commentées par quelques experts du domaine corrélativement aux besoins des utilisateurs et en terme de retour d’expérience. Modérateur et introduction: M. Le Therisien, DCNS Intervenants :
Veli-Matti Nurkkala, Project Researcher, Kajaani University of Applied Sciences Quels avantages présentent les images stéréoscopiques au niveau de la formation et de l'éducation ? [ Plus d'infos ]
Philippe Marsaud, Directeur Technique, BMIA G'Val: simulateur visuel 3D en temps réel de circulation sur route et dans des tunnels, destiné à la formation des opérateurs [ Plus d'infos ]
Williams van Herreweghe, Responsable Innovation numérique, Total Simulateurs de formation immersifs en réalité virtuelle pour une sécurité accrue dans le lancement d'opérations
Le polysensoriel dans les univers immersifs et la 3D L’homme est par nature un être polysensoriel qui utilise ses cinq sens. Et toutes des dimensions sensorielles qui avaient pu être un peu occultées tendent maintenant à être redécouvertes. On assiste en effet, notamment dans le domaine du marketing et de la consommation, à une certaine réhabilitation de l’hédonisme et de la sensorialité. Or la 3D et les univers virtuels jouent essentiellement sur la vue. Le défi des années à venir est probablement d’introduire dans les mondes immersifs des autres sens : l’ouie, le toucher, l’odorat et pourquoi pas le goût... Au travers de conférences et workshops, nous explorerons les avancées actuelles ainsi que les pistes prospectives sur lesquelles les meilleurs experts travaillent. Modératrice : Marie-Hélène Gabriel, Co-fondatrice, Smartsystem Intervenants :
Gérard Briand, Ingénieur Recherche, Technicolor R&D ReV-TV : la réalité virtuelle au service de la télévision [ Plus d'infos ]
Michael Boniface, Directeur Technique, IT Innovation Centre Présentation du projet européen EXPERIMEDIA
Charles Tijus, Professeur Directeur de Laboratoire, Lutin-Cité des Sciences et de l’Industrie Comment le Living Lab LUTIN contribue-t-il aux technologies 3D ? [ d'infos ]
18h30-20h30 ACCES GRATUIT
Evénement Spécial "Mobile"
Nous assistons, depuis quelques années, à un développement exponentiel des performances et de l'utilisabilité des téléphones intelligents, dits smartphones. Les systèmes d'exploitation des smartphones ont évolué de telle manière qu'ils sont semblables à des ordinateurs, avec l'interface utilisateur par contact désormais la norme. À l'heure où les frontières entre smartphones, tablettes et ordinateurs portables s'estompent, de plus en plus de technologies de rupture, fonctionnant sur une variété de plateformes, sont lancés.
A l'avenir les smartphones et les tablettes vont très certainement s'imposer comme les plateformes de référence pour les nouvelles applications, y compris pour les applications 3D. Ceci débouchera sur des niveaux d'interaction extraordinaires entres les mondes réels et virtuels, en parallèle avec une fonctionnalité toujours plus développée.
3D Human Modeling : état de l’art et tendances en innovation dans les applications Santé et Industrie Les technologies et applications 3D qui modélisent et simulent l'individu en situations telles que :
- santé, actes de médecine, simulation [interventions]
- sécurité, simulations
- percentiles/standards & profils d'individus
- anatomie
- capture de mouvement
- simulation comportementale et allure [présentation, défilé mode],
- biométrie
- assistance à l'individu - automation / robotique
- ergonomie
- prothèses, dentaire
10h - 10h30 - Keynote Technologies de numérisation 3D du corps humain - Vue d'ensemble, tendances et applications[ Plus d'infos ]
Les méthodes et solutions pour la numérisation 3D du corps humain existent depuis deux décennies. Les principaux utilisateurs de cette technologie étaient dans les années 80 l'industrie cinématographique pour la production d'effets visuels et l'industrie militaire pour des applications en ergonomie et anthropométrie. Depuis le début, les méthodes et technologies pour la mensuration du corps humain sont en constante amélioration. La poursuite du développement est accompagnée également avec une réduction marquée des coûts des systèmes de numérisation 3D. Le résultat est une augmentation du nombre de nouvelles applications dans plusieurs secteurs. Cette présentation donne une vue d'ensemble des technologies modernes utilisées pour la numérisation 3D du corps humain, avec des informations sur les derniers développements et des exemples de systèmes existants. La deuxième partie de la présentation montre plusieurs applications de ces technologies dans différents secteurs comme la médecine, l'habillement et le divertissement.
10h30 - 11h30 - Atelier Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée appliquées à la chirurgie
La chirurgie assistée par ordinateur a abouti à une amélioration majeure en médecine qui peut se résumer en trois étapes principales. La première est la modélisation 3D automatisée des patients à partir de leurs images médicales. La seconde consiste à utiliser cette modélisation dans un logiciel de planification et de simulation chirurgicale préopératoire, offrant ainsi la possibilité de s’entraîner au geste chirurgical avant l’opération. La troisième étape consiste à superposer en peropératoire les données préopératoires sur la vue réelle du patient. Cette Réalité Augmentée offre aux chirurgiens une vue en transparence de leur patient permettant de suivre les instruments, de mieux cibler les pathologies et d’améliorer la résection. Les bénéfices cliniques de ces techniques sont parfois spectaculaires.[ Plus d'infos ]
ESI Group est leader et pionnier des solutions applicatives métier de prototypage virtuel intégral qui prend en compte la physique des matériaux. Avec l’acquisition de la société IC.IDO, acteur reconnu du domaine des solutions de visualisation réaliste et d’ingénierie virtuelle, ESI Group conforte son offre et fournit à ses clients la possibilité de s’immerger au cœur du prototype virtuel. Les problématiques physiques sont appréhendées de façon interactive par les différents acteurs du processus de conception et de fabrication, ce qui diminue les barrières de communication et permet de prendre les bonnes décisions plus collégialement, plus rapidement et avec un plus haut niveau de confiance.