Industrie
Media & Entertainment et Industrie : vers toujours plus d’interactivité
Une conférence qui vous intéresse ! Plus d'informations
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- mercredi 3 février
- jeudi 4 février
- vendredi 5 février
Ravel, Espace Workshop - En anglais pas de traduction
Initialement destinée au bureau d’étude, la maquette numérique a investi les différents métiers du cycle de développement des produits de la conception, de leur commercialisation jusqu’à leur exploitation. Cette capitalisation source d’innovation et de performance pour l’ensemble des secteurs de l’industrie n’est néanmoins pas aussi naturelle que l’on pourrait l’imaginer.
- Comment exploiter cette donnée initialement conçue pour un besoin spécifique de conception ?
- Quels sont les nouveaux besoins dans la définition et l’utilisation de la maquette numérique du fait de la réduction du cycle de développement des produits, de la prise en compte de plus en plus tôt des retours marketing ou des contraintes sociétales et environnementales ?
- Quelles sont les limitations et le retour d’expérience des utilisateurs dans ces nouveaux usages de la maquette numérique ?
- Quels sont les nouveaux produits logiciels ou matériels permettant d’optimiser ce continuum ?
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Les technologies de simulation et de réalité virtuelle viennent compléter les moyens conventionnels utilisés dans le cycle de développement et l’exploitation des produits. Cependant plus encore qu’un complément, elles constituent dans certains cas une révolution et/ou alternative en ouvrant des pans d’expérimentation ou d’utilisation non accessibles préalablement : show room virtuel, plate-forme multisensorielle, réalité augmentée, usine du futur, formation aux procédures rares ou à la maintenance, présentation marketing etc...
Sur la base de cas concrets, le retour sur investissement, les apports ainsi que les domaines d’applications prospectifs ou applicatifs dans les différents secteurs d’activité de l’industrie seront présentés.
Dans cette édition nous adresserons notamment les thématiques de la formation des opérateurs, de la maintenabilité des produits, des outils de promotion ou de communication, et les applications relatives tant aux produits finis qu’aux installations industrielles complexes.
9h30 – 12h30 Maquette numérique et Simulation (1ère partie)
Modérateur et Keynote par Yvon Gardan, Professeur des Universités, Directeur de DINCCS (Centre technique de Micado)
Avec la participation de :
> Umberto Cugini, Professeur, Politecnico di Milano – Département de Mécanique
> Pierre Vercruysse, Business Development, Haption
> Matthieu Huck, Manager Recherche et Développement, 4DCONCEPT
> Andrea Molinari, DMU, Virtual analisys and Virtual reality responsible - Medium & Heavy Commercial Vehicles - CAB development, IVECO SpA
14h30 – 16h30 Maquette numérique et Simulation (2ème partie)
Modérateur: Yvon Gardan, Professor des universités, Directeur de DINCCS (Centre technique de Micado)
Avec la participation de :
> Alexis Paljic, Chercheur, Mines ParisTech
> Raphaël Goldschmidt, Directeur, CEA France S.A.R.L
> Ludovic Aernouts, Directeur Associé, Pilipiligram
> Eric Poisson, Aeronautic and Spatial Business Developpers, Oktal
Pour plus d'informations sur les sujets traités, rendez-vous sur la partie anglaise
Ravel, Espace Workshop - En anglais pas de traduction
10h30 - 12h30 - Style et Design 3D (Partie 1)
Revue d’ingénierie et de Visualisation depuis les premiers sketches de style jusqu'au produit fini.
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Dans un marché de plus en plus segmenté, dynamique et concurrentiel, l'enjeu pour chaque nouveau modèle est avant tout de séduire le client. C'est d'autant plus vrai sur les produits "plaisir" comme pour les produits "usage" . En partant des premiers dessins de styles à l’aboutissement d’un produit fini, en intégrant toutes les contraintes technico-industrielles coût/qualité/ délai/exploitation, sans perdre de vue que l'objectif principal est de concevoir un produit utile, séduisant et répondant à un usage précis.
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| Le recours à des prototypes physiques est encore une nécessité dans la conception des produits notamment pour la validation de fonctions, de composants ou d’équipements. Néanmoins la généralisation de la maquette numérique et le développement des moyens de simulation associés permettent d’ouvrir des perspectives de plus en plus importantes dans l’usage du prototypage virtuel : |
- pour l’aide à la décision par des présentations comparatives du produit concernant les matériaux utilisés ou le style et ce dans des environnements différenciés,
- pour la conception en facilitant une bonne communication entre les concepteurs, les fournisseurs ou les clients souvent évoluant dans un contexte d’entreprise étendue,
- pour la validation en permettant la mise en œuvre de test grandeur nature intégrant les futurs utilisateurs.
Plus économique, le prototype virtuel, améliore la dynamique collaborative et participative tout au long du projet industriel, contribue à la réduction des coûts et du cycle de développement et favorise l’aboutissement d’un produit de meilleure qualité.
- Quels sont les enjeux et les apports du prototypage virtuel, mais aussi ses limitations et ses contraintes ?
- Par l’intermédiaire d’exemples concrets, comment le prototypage virtuel peut-il s’intégrer dans le process industriel ?
- Quels sont les produits ou solutions permettant la réalisation de prototypes virtuels ?
Modérateur : Marie-Christine Oghly, Présidente de Micado & Medef Ile-de-France
Avec la participation de :
> Julian Norton, Leica Geosystems
> Richard Widgery, Superviseur Effets Spéciaux, Kinetic Impulse Titre en attente
> Zoubair Cherkaoui , Research Manager, Huntsman Advanced Materials (GmbH)
> Zile Liu, CEO, LASTER Technologies
15h00 – 16h30 Style et Design 3D (2ème partie)
Modérateur : Marie-Christine Oghly, Présidente de Micado & Medef Ile-de-France
Avec la participation de :
> David Ferré, Director of Modeling Department, Strate Collège Designers
> Sébastien Smetryns, Design Studio Creative Manager, Dassault Systèmes
> Vincent Lemonde, Président, Noomeo
> Sébastien Rosel, Design Studio Manager, Dassault Systèmes
> Gilles Combette, MCAD Market, 3DTV Solutions
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Ravel, Espace Workshop - En anglais pas de traduction

Les univers virtuels trouvent de plus en plus d’applications dans les entreprises pour faciliter et optimiser le management. Les univers virtuels sont désormais adoptés par toutes les fonctions : Ressources Humaines, Organisation, Innovation, Marketing, Production, R&D, etc. Ce mouvement est rapide et irréversible. Ainsi, selon le Groupe Gartner, en 2012 50 % des grandes entreprises auront un univers virtuel de type Second Life.
L’ensemble de ces univers virtuels ont recueilli l’investissement de plus de 1 milliard de $ en 2007. Et selon la dernière étude du cabinet américain Forrester, ils devraient avoir autant d’importance que l’internet aujourd’hui. Mais les grandes entreprises ne sont pas les seules à basculer dans le virtuel, comme en témoigne la forte représentation de PME aux Prix IntraVerse. Ce qu’il faut bien qualifier de "révolution du management" s’explique aisément par les apports des univers virtuels au management : ils permettent de simuler, de faire des essais-erreurs, de libérer la créativité, de travailler en mode projet, de réduire les investissements, de faciliter la collaboration, de travailler à distance, de mieux se former et communiquer. Bref, que des avantages !
9h30 – 13h00 Table ronde : La révolution du management par les univers virtuels
Modérateur : Eric Seulliet, La Fabrique du Futur, Directeur Général d'e-Mergences
Avec la participation de :
> Redwane Bennani, Directeur Général, Newnet 3D
> Giulio Prisco, Directeur, Metafuturing SL
> Greg Rivera, Directeur, Innovalab
> Frédéric Vacher, Directeur, Alliance & partnership programs - Strategy & Marketing, Dassault Systèmes
> Jean-François Varinot, E-services Technique Manager, DCNS
> Hélène Zuili, General Manager of MakeMyWorlds, Gold Solution Provider of Linden Lab
14:30 – 16:00 International IntraVerse Awards Edition 2010
Animateur: Gilbert Reveillon, Président du Jury International
Avec la participation de :
> Larry Johnson, Président, The New Media Consortium
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Programme soumis à modifications, intervenants à confirmer
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